あなたは誰だと思いますか!? あなたのアバターはあなたについて何と言っていますか?

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概要: アバターは創造的な表現の形式であるだけでなく、順応と現実逃避も可能にします。 私たちのデジタル表現は、私たちが他者とどのように交流するかに影響を与え、私たちが社会集団に適合するか排除されるかを決定することができます.

出典:TCD

ソーシャル バーチャル リアリティを使用するときは、アバターの後ろに隠れます。 しかし、それは本当に隠れているのでしょうか、それとも私たちの新しいデジタルの自己を表現する方法なのでしょうか?

トリニティ カレッジ ダブリンの新しい研究では、その両方であることが示唆されています。自分のアバターを試すことは、自己表現の創造的な行為である可能性がありますが、順応または現実逃避の 1 つでもあります。

「あらゆる実験は、テクノロジー、アプリ、関与するコミュニティ、またはユーザー自身の限界によって決定されますが、物理的な世界の活動にますます取って代わるデジタル世界で気分を良くしたり、安全に感じたりする方法を表しています」と彼は言います。研究を率いたトリニティのカタ・シタ博士。

「そしてもちろん、仮想設定への関与の加速傾向は、COVID-19 パンデミックの間に多くの人々が遭遇した物理的な孤立によってさらに加速され、この研究がより適切なものになりました。」

Trinity Long Room Hub Arts and Humanities Research Institute および Trinity が主催する AI-Driven Digital Content Technology の ADAPT Center of Excellence の Marie Skłodowska-Curie Research Fellow である Szita 博士は、彼女の発見に基づいて、交差性と社会的アイデンティティ理論。

交差性は、アイデンティティの組み合わせ (交差) が特定説(推定)の社会的文脈における自分の包含または差別を定義することに取り組みますが、社会的アイデンティティ理論は、グループへの所属を介して社会的ダイナミクスを観察し、自分自身の考えはこれらのグループのメンバーシップによって形成されると説明します。

「『現実』の世界と同様に、人々は社会的相互作用を定義するさまざまなアイデンティティを持っています。それは、大規模なマルチプレイヤー オンライン ゲームでの女性のエルフの戦士であろうと、メタバースでの自分自身のプロとしての表現であろうと、」と Szita 博士は付け加えます。

「交差性は、1970 年代の黒人フェミニスト運動にその基盤があり、黒人女性は黒人であり、女性であるという理由で組織的な抑圧を受ける可能性があることを浮き彫りにしています。 これは、他の交差するアイデンティティにも当てはまり、日常生活と同じように社会的な仮想現実の設定でも現実的です。」

「アバターは交差する特性を表すこともできるため、ユーザーは同様に、2 つ以上の人口統計学的マーカーに基づく特権または偏見の対象となる可能性があります。 しかし、ここで興味深いのはフィクションの次元です。これらのアバターは、背後にいるユーザーの外見や自分自身を識別する方法とは異なる可能性があります。これが、反対側から VR アイデンティティの問題にアプローチすることが重要である理由です。社会集団の観点から。」

アバターを選択するとき、ユーザーは自分の表示または認識可能な表現を利用可能なものに合わせて調整する必要がある場合があります。たとえば、一部のソーシャル VR アプリケーションは、性別のバイナリ システムと年齢を表現するステレオタイプの身体表現のみをサポートしています。

いずれにせよ、人のデジタル ボディは、社会的相互作用と、特定説(推定)の社会的グループに適合するか除外されるかに影響を与えます。 画像はパブリック ドメインにあります

また、交流するコミュニティに合わせて特定説(推定)の方法で見たい場合もあります。 いずれにせよ、人のデジタル ボディは、社会的相互作用と、特定説(推定)の社会的グループに適合するか除外されるかに影響を与えます。

「デジタル ボディは、毎日仮想設定で何百万もの社会的相互作用の基盤として機能するため、この調査を行うことは重要でしたが、それらは必ずしもその背後にあるユーザーのアイデンティティと特性を反映しているわけではありません. これには、物理​​世界と社会的相互作用を観察するときとは異なる見方が必要です。

「次回、ビデオ ゲームをプレイするときや、世界中の人とつながるときにキャラクターを選ぶときは、なぜその選択をするのかを考え、その選択が人とのやり取りにどのような影響を与えるかを検討することをお勧めします。他の人。

この心理学研究ニュースについて

著者: Thomas Deane出典: TCDContact: Thomas Deane – TCDImage: 画像はパブリック ドメインにあります

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元の調査: クローズド アクセス。「バーチャル セーフ スペース!? 仮想環境における行動への交差性と社会的アイデンティティのアプローチ」Kata Szita et al. ジャーナル・オブ・デジタル・ソーシャル・リサーチ

概要

バーチャルセーフスペース!? 仮想環境における行動への交差性と社会的アイデンティティのアプローチ

Covid-19 パンデミックに対応するための健康対策により、何百万人もの人々が自宅に閉じ込められ、社会的接触が最小限に抑えられています。 この期間中、仕事、教育、レクリエーションなどの社会活動の大部分がデジタル メディア プラットフォームに移行しました。

これらのプラットフォームの中で、ソーシャル バーチャル リアリティ (VR) は、ユーザーが他のユーザーと交流したり、文化イベントやスポーツ イベントに参加したり、教育関連のアクティビティを完了したり、(メンタル) ヘルス トリートメントを行ったりできる「代替」現実を提供することで重要性を増しています。いくつかの機能。

ソーシャル VR の人気が高まり、これらのプラットフォームがホストできるアクティビティの範囲が拡大するにつれて、ソーシャル インタラクションと仮想身体の表現に関して、これまで未踏の問題が生じています。 したがって、この論文の目的は、性別や民族性などのさまざまな体型や人口統計学的特徴を表すアバターが、行動やアイデンティティにどのように影響するかを評価するための潜在的なフレームワークを概説することです。

この論文は、社会的アイデンティティ理論と交差性の理論を組み合わせた理論的研究を提示し、それらをデジタルで作成された人間のような身体の場合に適用します。

これを行うことで、バーチャル リアリティ プラットフォームとデジタル身体表現が持つ課題と利点が明らかになります。これには、社会的孤立によるリモート ソーシャル インタラクションや、オンライン ペルソナに基づく社会的ダイナミクスが含まれます。



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